发布日期:2025-08-07 12:23 点击次数:58
现在很流行“巨著”体量的小说。
但当你把所有的人物集中到一起,然后绞尽脑汁组织他们混乱的对话,你发现事情没有想象中的那么简单。而多人物对话是最容易的部分。
一旦你开始思考每个人物对情节和主题的贡献,整件事就变得烧脑起来。
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处理大型人物阵容的10条规则即便是非史诗型的故事,也可能有上百个有名字的人物,并且所有的人都在故事中反复出现。
这篇文章就来谈谈如何管理庞大的人物阵容。
规则1:人物的存在应该是为了表现主题和推动剧情。在加入一个人物时,要考虑的首要原则是:他对这个故事都很重要吗?
人物就像故事中的其他元素一样,不应该是随手添加的。每个人物都必须对故事有所贡献。有时,这种贡献可能会像一次性场景中的几句催化性或信息性台词那样小。但是,人物的出场时间越多,你就越有责任确保他们在更大的范围内为故事作出贡献。
突出的人物存在于故事不能只是推动情节发展;他们还必须影响和评论主题论点,无论是象征性的还是直接影响主人公的个人成长之路。
规则2:人物越少越好即便故事的人物阵容会很庞大,但基本原则依然是:人物越少越好。人物越少,故事的重点就越集中——无论是表现有力的情节还是主题论证。
有时候你的故事本身就要求一个庞大的“演员班子”。例如,讲述关于多个王国战争的史诗故事,没有几百个甚至是几千个演员是不可能的。
但是,即使在这种情况下,最好也是把活跃的演员减到最少,以代表背景中发生的重大事件。
你需要问自己:为了使故事达到最佳效果,主要人物最少需要多少?如果超过这个数字,故事就会开始变凌乱。
规则3:通过识别每个人物所代表的原型来避免重复。规划最佳规模的人物阵容,首先要认识到故事中人物的原型人物。最广泛的原型包括主人公、反派和关系催化剂。故事中的每人物都将(或应该)代表这三个原始的主题力量之一。我们可以把这三种主要的故事力量扩展出更多的原型,以充分充实故事的主题论点,确保情节涵盖所有的基础。这些原型包括:
6个正面原型
少女英雄王后国王老妪法师12个影子原型
闺中女懦夫/恶霸雪后/魔女傀儡/暴君隐士/巫婆守财奴/巫师6个静止原型
小孩恋人家长统治者长老导师这些人物可以重叠或由多个人物代表。然而,如果你认识到有两个人物扮演相同的角色(特别是当他们一直在同一场景中出现时),就消除重复的人物来精简阵容。
规则4:确定哪些人物在高潮中起作用确定庞大人物阵容是否合理的方法是,跟踪所有人物到故事的最后。他们在高潮中的作用是什么?作为对所有铺垫的最终兑现,高潮决定了哪些元素应该在前面的情节中占有一席之地。在最后的高潮中没有任何作用或影响的人物,就是不必要的人物。
另一方面,那些对高潮或直接导致高潮的场景有重要作用的人物——这些人物应该在整个故事中有良好的发展,因为他们是对故事很重要的人物。
即使你不能在整个故事中给这些人物大量的出场时间,他们至少也应该在每一幕中出场和/或做出足够大的贡献。
规则5:牢牢把握住哪个人物是主人公庞大的人物阵容的常见问题是顾此失彼。因此人物越多,以坚实的主人公作为故事的基础就越重要。主人公是与读者最亲密的人物;这是风暴中的灯塔;是最终确定主要冲突和主题的人物。
如果你不确定哪个人物是主人公,看看故事的高潮时刻。主人公是发起冲突、受冲突结果影响最大、代表最终主题结果的人物。因此,这个人物需要在整个故事中主要的结构时刻是最突出的。
规则6:建立每个人物的个人目标和与主人公的个人冲突在故事中出现几十个重要的发言人物,怎么有效管理呢?
先从管理人物的主线开始。记住:人物是主要还是次要,完全看他们与主人公的关系。人物仅仅出现在故事中,名义上支持或反对主人公的目标,这是不够的。这些人物应该有自己独特的、具体的目标。这些目标应该与主人公的目标有具体的关系,反过来,与其他相关人物的目标也有关系。
了解其他人物的目标就能够确定他们各自能为故事做出什么贡献,而不会单纯作为道具出现。
规则7:在人物介绍上留出空间一旦计划好了人物阵容,准备开始实际写作,挑战才刚刚开始。如何向读者介绍这么多的人物?经验法则很简单:隔开介绍。
对早期场景最好规划:
创造与情节有关的事件尽可能早地介绍更多的重要人物用相关的特征时刻不要太快地把他们混在一起出场这些只是建议。但好的开始能保证每个人物在以某种方式在出场的时候被读者记住。例如,如果故事是关于一个足球队的,最好的办法是错开人物的出场,而不是一上来就像点名一样抛出十几个名字。一开始,让队长和守门员在宿舍里,然后前锋在楼下叫他们俩,说教练有急事找他们。
规则8:将相似的人物归为群体,然后找个代表有时,人物阵容庞大不是因为每个人物都很重要,而是因为这个群体很重要。例如,没有军队,就没法讲战争的故事。但不需要给军队的每个人起名字。
即使在较小的、更亲密的群体中,比如足球队,你的重点也可能只是一个或者几个人,他们就可以作为整体的代表。例如,这只足球队的灵魂人物可能是前锋,那么在与其他球队的较量当中,他理所应当的就成为了自己队伍的代表。
规则9:了解每个人物在每个场景中想要什么以及筹码是什么。如果人物对他们出现的每个场景都没有贡献,那么他们就没有存在的意义。如果人物不做什么,他们就只是在碍眼。
如果你知道每个人物想要什么,那么就需要进一步想明白他们的筹码是什么。与其在主人公和反派之间进行一对一的斗争,而其他人只是旁观,不如让每个人物都对正在发生的事情有所投入,进而通过整体提升每个人的筹码来增加冲突和并主题进行复杂的探讨。
规则10:在多个人物的对话中谨慎地使用对话标签和动作节拍多个人物的对话可能是一个很大的挑战。如果一个场景涉及所有在场人物的对峙,如何处理所有的对话而不使读者感到困惑?
你可以小心地使用对话标签(他说)来帮助读者明确是谁在说话。同时,动作节拍(他狠狠地踩着脚下的足球)可以让读者身临其境地看到这个多人对话的场面。
总体来说,在场景中出现的人物越多,编排就越棘手。但只要你清楚地知道每个人物扮演的是什么角色,就能够让他们各自说出有助于情节推进的对话。
有大量人物的故事的确不容易些。即你增加的人物越多,写作挑战就会成倍地增加。然而,如果做得好,大量的人物会给故事带来深度和重量。
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